indienova.com/groups/post/102680
user/sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:Larse加Q
indienova.com/u/leetgame/blogread/25992
如果你也有这种疑问,记得看完这个视频。……https://www.bilibili.com/video/BV1w54y1Q7eU#reply2959996356
indienova.com/groups/post/103029
网易云音乐人@箜城(可以参考近期发布的音乐当作个人水品参考,但有意象者更建议加我Q我发您作品集)。……这边不常来,有意向者欢迎加Q:3283276867!
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微信:啊U微距太阳
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
而我也是经常看B站的川建国鬼畜,觉得那些鬼畜视频都很有意思,觉得如果做成游戏应该也会很有趣。……Q:游戏现在的销量怎么样?……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样
indienova.com/u/cunwei
微信:寸微丶
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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,或跑或跳,或滚或翻,动作协调连贯,一气呵成。……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险
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