Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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《一只乌鸦独白》相对温和方式讲了一段浓缩故事,而令我最为印象深刻,是用色彩来叙事设计。……请允许我下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后画面。……,那就是:[spoiler]为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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《Kathy Rain》故事发生在1990年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究。……他是因为什么变成了轮椅上一副皮囊?那个自杀年轻艺术家到底有什么秘密?……音轨作者Daniel Kobylarz对音轨进行了扩充和重新混

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

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Kathy Rain 故事发生在 1990 年代,主角凯茜是一名新闻专业学生,凡事喜好追根究。……他是因为什么变成了轮椅上一副皮囊?那个自杀年轻艺术家到底有什么秘密?……◎ 音轨作者 Daniel Kobylarz 对音轨进行了扩充和重新混

超能力 5:永恒(Psychic 5: Eternal)

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“5 位超能力者, 5 把锤子拯救世界。”“那时撒旦没有完全被击败。”“!……逃出大迷宫,潜入大魔王巢穴!”“!救出超能力者伙伴,然后合力击败大魔王!”……“PSYCHIC 5: ETERNAL” “5 位超能力者, 5 把锤子拯救世界。”“

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D 立体空间 UI,玩家可以凭手速用鼠标把卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……,想投掷到什么位置完全取决于玩家操作。……由于经费问题,没有聘请专业翻译专家。本游戏除了中文以外,所有本地化语言均是翻译软件所翻译

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……涂色大赛/团队涂色大赛 自己的颜色霸占整个比赛场地,谁会是最炫那个呢?……现在是时候游戏中炸弹,炸出一片天地!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次开发日志已经一年了…… 这一年业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置点击:游戏玩法想法来源是将“回合”实时化。……就像两个握着右手,左手互殴拳击手一样。敌人攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度限制

sadi:2021日志:一月到三月

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1月时候手欠,把停了两年苹果会员续费了。 近况1月时候手欠,把停了两年苹果会员续费了。……做了个休闲小游戏发布到了ios store上了(名字很无聊叫做暴走小白球),原生开发框架好处在于简单高效直接……再后来就做了其他游戏,什么回家过年,信仰之跃,给我记住,你算老几,给你点颜色瞧瞧

RYBot(RYBot)

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挑战是什么?掌握色彩理论!……收集颜色电池来改变玩家的颜色。组合三原色可以获得二原色和三原色。 匹配大门的颜色,打开大门。……使用 颜色过滤器 滤除播放器中某种颜色。 使用 反转 开关将关卡中所有颜色反转为它们互补色

版本:Early Access


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