小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以加微信详聊。19821566912

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,信:13729020809

橘猫猫的幻想

indienova.com/steam/game/2863810

博、bilibili:橘喵喵个人独立游戏游戏群:784254103(群内真的很佛,因为作者越来越忙,……角色介绍【我】玩家本身,本来只是简单打开一个喜一游戏打发一下时间,怎么就被游戏角色看见了呢?!……【花猫猫】怎么又是你!

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20766

美术规划上因为个人开发,我虽然美术软件工具用得还算熟,但毕竟搞代码是主业,所以优先考虑的是工作量的问题(其实现在也证明美术对我的工作量最大……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(……的抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样了,自从取消绿光后,独立游戏的曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢的不怎么可观了

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

finalTex.Apply(); RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName);}接下来再说明一下最重要的SpriteRenderData……spriteEntry.OriginSettingsRaw = originSettingsRaw;需要修改的部分的含义,这里面的注释已经的很清楚了

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

indienova.com/indie-game-development/unity-alpha-separate/

finalTex.Apply();RenderTexture.ReleaseTemporary(rt);在将透明通道贴图文件有一点需要注意的是……= Path.Combine(assetPath, fileName); }接下来再说明一下最重要的……spriteEntry.OriginSettingsRaw = originSettingsRaw;需要修改的部分的含义,这里面的注释已经的很清楚了

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

可以点击“Start”按钮开始将CubeMap转换为全景图 第四步:将全景图通过EXIF Fixer批量MetaData……,上传Facebook或博等识别全景图的社交网站本工具能够批量将普通JPG,JPEG,PNG图片转换为……,通过免费工具EXIF FIXER批量追加Meta Data后,可以作为全景图上传FaceBook,博等社交网站

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

发起:WeiweiFeng 一、准备好素材1.UE4支持wav格式,不支持mp3格式。……怎么控制音频播放的开始和停止呢?……(需要注意一个音轨共享同一个音量和音高)3.怎么播放一个音频或者播放怎样一个音频?

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30679

之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

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