【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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Q:《浪痕:回忆密码》的开发过程是什么样的,其中有遇到什么困难?A:整个开发历时八个月。……Q:游戏讨论的话题并不轻松, 而且刚才你也提到,这是以真实故事改编的游戏。更详细地介绍一下?……Q:最后还有什么想对玩家朋友们说的话?A:《浪痕》是一部古怪的作品

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微信小游戏平台上的联机大富翁。……微信小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微信的传播和承载,是我们当下最合适的选择

会员:啊U微距太阳

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微信:啊U距太阳

Impostor Factory《影子工厂》(Impostor Factory)

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某个阶段,故事画风颇具洛式風格恐怖,友情提醒: 有触手出没。……?……Q:影子工厂 是 To the Moon & Finding Paradise 的后传?

影子工厂(Impostor Factory)

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某个阶段,故事画风颇具洛式風格恐怖,友情提醒: 有触手出没。……:Q: 玩这款游戏前需要先玩 To the Moon & Finding Paradise ?……Q: 影子工厂 是 To the Moon & Finding Paradise 的后传?

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家。……希望精灵之息收获粉丝

会员:寸微丶(ccccunwei)

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微信:寸

凉水似流年已程:第二天(中间咕咕了好多啊)

indienova.com/u/18059725508/blogread/24578

游玩爱上火车第二天推荐游戏列表 我又一次出现了应该是前五天,steam的爱上火车https://store.steampowered.com……,我QQ和微信都留下了一大堆的截图以及我自己发的截图实在是完美的一个推荐大家回忆,走最后一个路线呢第二个路线最完美第四个路线我算有道理如果了解看最初的路线这个是我所推荐的路线……图太大没法上传特么的)之后是雏一波莱特但是还是喜欢的是结局的所有集体截图啦评测不太好看吧,但是还是喜欢,lose接下去越做越好

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……话说回来《部落与弯刀》算2D-ARPG?好像勉强也算。……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈。之前我很容易病,也容易累。……Milo Yip:当前5G已经可以达到低延时、高bandwidth的网络环境,理论上已经比较好地支持云游戏了……项目指导合作请联系微信:18698874612

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