indienova.com/groups/post/100643
③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合制战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/steam/game/2509710
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/game/a-total-war-saga-troy
本作取材于荷马的《伊利亚特》,聚焦于特洛伊战争的历史瞬间,为该系列增添了受全新时代背景启发的新特色。……他会将不忠的妻子带回故乡——无论付出什么代价!……Total War 独具特色地将回合制帝国管理与壮观的实时战斗结合于一体,而 Troy 将从希腊与特洛伊两个方面展现这场史诗般的战斗
indienova.com/game/bamerang
本作的背景设定在一个光怪陆离的异世界中,是一款支持 2 到 4 名玩家同乐的快节奏回旋镖对战游戏。……你还在等什么?……掌握回旋镖独特的飞行曲线什么,你的朋友们躲到了墙后面?没问题!
indienova.com/groups/post/30278
感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是有什么诀窍。。……高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡
indienova.com/groups/post/29714
一般来说,一个组合就是当一个攻击一个接一个地连接,你的敌人除了一直挨揍什么也干不了。……扩展switch语句现在我们已经拥有了所有这些新攻击,我们需要为每个攻击设置动画。……使用我们刚刚初始化的新枚举和嵌套的switch语句可以轻松实现这一点
indienova.com/groups/post/1988
obj_player的create事件中,对变量hp重新赋值即可,但必须在event_inherited()语句后面……为什么要创建这个attacked变量呢,是因为碰撞事件是每帧都会进行检测的,如果不使用这个状态变量来控制……而正确的需求是将其创建在打击特效上,但是需要根据人物的打击的方向,将其放置在不同的位置上,所以针对四个不同的方向,使用switch语句来修正创建对象的
indienova.com/game/dragon-quest-iii-the-seeds-of-salvation
Dragon Warrior III, DQ3, 勇者斗恶龙III 传说的开始, 勇者鬥惡龍III 接著邁向傳説……为拯救世界而启程旅行的主角,将会面临什么样惊人的命运呢……!?
indienova.com/game/townscaper
一块接一块地建造。 没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已
版本:Early Access
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