bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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我想更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……,我

Godot 3 beta 上手体验

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之后你所有 Inspector 的数值都可以触发 set 方法了!……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……你只需要个别决定哪个 Node(类似于 Unity 的 Component)是要独立于其他的同类就可以

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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所以有一些绿光页面的设计因为很多因素不会勉强去做。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来……可以私信给微博@柠檬猫LemoNeko,或者是微博评论,我每个都会看,可以的话都会回复

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中考完试的宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门的钥匙。……游戏中玩家需要在宿舍利用手上的手电筒寻找钥匙。……挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10把钥匙,并可以不断挑战打破记录

感伤(PATHOS)

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PATHOS中有很多需要运用大量脑力来破解关卡,而以下是无畏的破关者玩家可以期待:150多个精确制作的谜题……Ego的工作是一个心理方面可以有工作的程度, 是召唤和凝聚他的同胞方面。……秘密将被更深入的编织PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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打起来你需要不停的敌人和子弹间走位,同时尽量消减敌人给自己开出新的道路。……但你需要做的只是迅速按键就可以站起来继续打。……我觉得电池这个设计更棒的是,它直接的强调了在这个游戏需要什么

游戏基础知识——“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们知道游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏……玩家需要的是那种可以应对所有情况的配置,或者是“至少能够应对大多数情况的配置”,因为他们并不知道自己具体会在游戏遭遇何种情况……同样, MOBA 游戏也会有所谓的“万能牌英雄”甚至是“万能牌阵容”,指的就是那些无论对面做什么选择

五日大逃亡

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因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子慢慢的加入……6.各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7.向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

全民王者(全民王者)

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(1)1v1 决斗赛1v1 决斗赛模式中,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3 团队赛3V3 团队赛模式中,玩家也可以自由选择战场进行决斗。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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其实这部分都是一些碎碎念,不过读了以后可以理解为什么我们要做这样一个游戏。……让主角死个爹死个爷什么的,我国传统太忌讳了,尤其我这种迷信的南方人(在家里都不能乱提“死”这个字,……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

版本:Early Access


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