161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

indienova.com/u/aetatis/blogread/26610

由于我自身着迷于游戏中世界的表现,在制作期间思考了一些关于这方面的问题。……很容易想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现。……实际体验下来,我觉得是有效果的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……Q&A以上就是我们4月主要做的工作,接下来回答一些社交媒体上对我们提出的问题。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012

你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你勇敢面对现实,找齐记忆碎片

法术乱斗(xmagic)

indienova.com/g/xmagic

通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……个人进行游戏,通过地图上的法术道具进行对抗.玩家死后,所有道具将会掉落.也可通过击杀怪物获得道具.最后生存下来的玩家将获得额外的经验奖励

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子里舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版的,质量标准来自这个时代

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

(谐音可还行)虽然表面上它是脑细胞参与程度不高的割草刷关游戏,但实际体验下来,你会发现,它是个管理资源……;什么时候要留住怪物或障碍卡位;什么时候交几个技能刚好保底又不至于浪费。……不行,制作组给每个骰子强加上一种颜色,称之为“元素”。为啥说这红蓝绿紫白五色是强加的呢?

Azaz:廿开发 其三

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(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.…….所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(目前想到改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/steam/game/368570

继热门游戏《暗影格斗 2》与跑酷游戏《Vector》之后,游戏制作人 Nekki 倾情奉上《Beat……和着回响贝斯有力的节拍躲闪敌人的枪林弹雨,或是一边应着旋律翩翩起舞,一边将外星敌人打成筛子,你想象还有比这更爽的事情吗……真的的?你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/game/beat-da-beat

继热门游戏《暗影格斗 2》与跑酷游戏《Vector》之后,游戏制作人 Nekki 倾情奉上《Beat……和着回响贝斯有力的节拍躲闪敌人的枪林弹雨,或是一边应着旋律翩翩起舞,一边将外星敌人打成筛子,你想象还有比这更爽的事情吗……真的的? 你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

版本:Early Access


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