CocosEngine:引擎:Cocos Creator

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Cocos Creator 是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动开发工具。……最新版本v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、可扩展编辑器,简化了资源管理、游戏调试和预览……最新版本v1.2.0适合团队适合中小规模 3D 游戏团队以及资源有限独立团队,希望自己游戏跨原生、

taomee:《赛尔号》12周年庆开启倒计时 页游活动预览介绍

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赛尔们期待周年庆诸多内容也将在此之后逐步详细公开。……今天,就让我们一起来看看赛尔号页游都为各位赛尔们准备哪些诚意满满、福利多多周年庆内容吧!……二、【经典刻印直售回归】“十年”、“V10”系列刻印将在周年庆典期间以直售形式回归

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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虚空幸存者通往虚空大门已经打开!门内腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽黑暗。……与您好友一起踏上冒险征途!……没有“虚空幸存者”玩家将无法选择两种新幸存者,也无法永久解锁新物品、日志或其他内容

《战舰世界》 — USS希尔号:Wargaming周年纪念版(World of Warships — USS Hill: Wargaming Anniversary Edition)

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成为USS希尔号国王,并获取国库里经济加成和涂装!希尔号是在一战结束时研发美国驱逐领舰项目。……此礼包内含:美国V级加值驱逐舰希尔号,附带港口船位和6技能点指挥官5x “银币+40%”经济加成5x……此DLC的内容仅限通过Steam创建《战舰世界》账号使用,并且只能在您Wargaming账号上开具发票一次

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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Figure 3‑3:梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0点e标记为1,绘制v,e,将e连接边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

以上内容大概就是游戏全部了(划掉)=================割===============……=========这是一个比较简单游戏(含有少量解谜内容) 大概就是使用C2过程中一些(自我)吐槽吧……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

每只召唤物都有独特加成特性,如火攻或闪电防御,设计你终极构建。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

版本:Early Access


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