Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……shader_type canvas_item;void fragment(){ COLOR; }如图,也能让图片全白……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………”被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

边缘禁地(Battleborn)

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挑选您的英雄,在剧情任务独自奋战或与好友合作,或是在快节奏的竞争性多人游戏对抗好友。……PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式在《为战而生》剧情模式为保护宇宙中最后一颗恒星而战

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

传奇霸途(BatuGame)

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经典的中复古版本,击杀各种各种怪物获得装备,使自己的更强,去迎接更高难度的挑战。……加入群加群后联系客服获得礼包激活码,参与社区活动可获得额外礼包关于游戏经典复古的MMO ARPG游戏,中复古版本……击杀各种怪物获得装备,使自己的更强,去迎接更高难度的挑战

Rushot:Editor下自定义混合变形

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简单来说,就是把blendshape(混合变形,简称混)的自定义编辑和部署集成在一起并衔接原来已有的资源自带……因为原有资源的混框架已经被我彻底魔改,所以插入自己的混逻辑上并没有太大难度。……编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混用该系统强行把只适合男性的马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源的情况下

版本:Early Access


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