pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色

可爱女友的获取方法(Suteki na Kanojo no Tsukurikata)

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作是日本美少女游戏品牌 Sushi soft 制作一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事作品。……★故事介绍★ 整日沉迷于社交网络,发自拍,割腕照片钓鱼病娇女同主人公「芦屋 堇」好不容易钓上了一位“……在与其会面的时候,却没想到自己钓上来「小丽」,真身数名轻浮男

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色和兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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上图潜入类游戏里程碑式作品《盟军敢死队》,红圈标出的是一个敌方德国兵。……5、上面的射线在遇到盒子后,会传过去。现在处理一下,让视线被物体、敌人阻挡,而不会穿透。……OnEnemySpotted// Player.csUpdate函数……省略上面的代码// 如果真的碰撞到敌人

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

纪念碑村(Monument village)

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Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……Monument Village 一款和平回合中世纪城市建设游戏。……她拥有一座岛屿,上面有足够空间来容纳你项目。你毫不犹豫地接受了她条件

本周 Steam 值得关注的游戏 10.11 - 10.17(三)

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/14(暂无中文)EATactical Combat Department 一款基于战术回合战略游戏……本基于原始设计理念,尽可能简化视觉表现和效果,因此玩家可以体验游戏系统本身乐趣。……本最大魅力就在于玩家可以通过此过程享受到自主思考乐趣

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

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她为了取回失去所有财产, 单枪匹马前往怪物潜伏禁断地下城…… 节奏明快又爽快喧闹搞笑喜剧RPG,……【作品説明】 主人公莉兹一个性格活泼天真烂漫,又有点「率直」女孩子。……本作是这个女孩子以爽快搞笑风格节奏明快地攻略回合RPG

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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先来建立几个假设:本作的核心思想“反战,反对仇恨连锁”制作人在有意地制造玩家“不适感”,并希望将这种不适感引导到最终对……而顺着这个思路设计,就会造成游戏核心体验必须玩家满足上面我提到 2-5 点要求才能感受到。……严格来说,让玩家感到不适这件事情上面。他们做了大量设计,去让玩家怀疑自己扮演角色行为

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174

先来建立几个假设:1、本作的核心思想"反战,反对仇恨连锁"2、制作人在有意地制造玩家"不适感"……而顺着这个思路设计,就会造成游戏核心体验必须玩家满足上面我提到2-5点要求才能感受到。……严格来说,让玩家感到不适这件事情上面。他们做了大量设计,去让玩家怀疑自己扮演角色行为

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