indienova.com/game/traumada
我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开吗?……还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?……大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你对独立恐怖的渴望
indienova.com/groups/post/100070
现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发的地方
indienova.com/groups/post/100071
现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年的艰苦的理论探索,我们的态度是悲观的,很多事情靠自发的探索,是不可靠的,甚至是不会在有限的时间里有结果的……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发的地方
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?……优秀的独立游戏开发者和普通独立游戏开发者的差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。……而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事啊。我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实
indienova.com/u/news/blogread/714
虽然是一个VR免费游戏,即便没有VR设备也可以体验。……其中致敬了梵高的《夜间咖啡馆》《星夜》和《向日葵》,还有他自己的自画像。……游戏可探索的地方不多,场景全部3D化
indienova.com/game/lurch
您和您的朋友勇敢到足以面对黑暗并征服您的恐惧吗?……◎ 可重复玩性:通过各种任务,谜题和多种可能的结果,Lurch 提供了高度的可重复玩性,确保每次游戏都充满新鲜感和悬念……◎ 最多 4 人的多人游戏:与朋友或其他玩家联手组成一个合作的幸存者团队,增强逃生所需的刺激和团队合作感
indienova.com/steam/game/3100300
意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩,……,直至公司的生产管理和这段标志着意大利电子游戏历史的经历的结束
indienova.com/game/delispace
在这款街机风格、基于物理原理的 2D 太空模拟游戏中,你的敏捷度和操作技巧将面临真正的考验。……如果出现这种情况,你可不想向你的老板解释。 探索宇宙 发现新的星球和各种威胁。……你有足够的智慧找到它们吗?你有足够的勇气在特别危险的地方找到它们吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)