_伤痕累累(Traumada)

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我们思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的有个谜团要解开?……还是这一切都在我脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?还是我是索取者?……大气恐怖偶尔惊吓,满足你对独立恐怖渴望

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……,一座座摩天大楼拔地而起,当人类仰望星空时,只能看到被摩天大楼所指那几颗微弱星光,街上闪烁霓虹灯……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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现在我另外建了一个组,这个组作用意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里有结果……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织新宣发的地方

小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

indienova.com/groups/post/100071

现在我另外建了一个组,这个组作用意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……经过了这2年艰苦理论探索,我们态度是悲观,很多事情自发探索,是不可靠,甚至是不会在有限时间里有结果……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织新宣发的地方

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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当然,它同样是完全开放和可升级。……我对我现在电脑游戏设置很满意,我非得在现在买一个硬件?不。……我在客厅也要用鼠标键盘?如果您愿意的话是可以

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这倒是让我想问另一个问题。有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?……优秀独立游戏开发者普通独立游戏开发者差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。……而且steam玩家就真的会喜欢你游戏?是这么回事啊。我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实

indie 新闻官:致敬梵高的 The Night Cafe

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虽然是一个VR免费游戏,即便没有VR设备也可以体验。……其中致敬了梵高《夜间咖啡馆》《星夜》《向日葵》,还有他自己自画像。……游戏探索的地方不多,场景全部3D化

恶魔突袭(Lurch)

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您和您朋友勇敢到足以面对黑暗并征服您恐惧?……◎ 重复玩性:通过各种任务,谜题多种可能结果,Lurch 提供了高度的可重复玩性,确保每次游戏都充满新鲜感悬念……◎ 最多 4 人多人游戏:与朋友或其他玩家联手组成一个合作幸存者团队,增强逃生所需刺激团队合作感

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

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意大利电子游戏业的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情小男孩,……,直至公司生产管理这段标志着意大利电子游戏历史经历结束

宇宙快递(DeliSpace)

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在这款街机风格、基于物理原理 2D 太空模拟游戏中,你敏捷度操作技巧将面临真正考验。……如果出现这种情况,你可不想向你老板解释。 探索宇宙 发现新星球各种威胁。……你有足够智慧找到它们?你有足够勇气在特别危险的地方找到它们

版本:Early Access


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