LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity处理这个法线参数时并没有算入物体的旋转,所以我们利用这一函数将发现转化到世界空间。……在后面的渲染中,碎片程序在每次光照,像素,物体中都会运行一次,为确保我们没有造成任何混乱,我们在世界空间中取样这些数据……这些像素由于被其他不透明的像素遮盖,所以成了无用像素,而且也没有混合在一起

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……觉得自己不擅长瞄准?那么请一定要使用自动瞄准的特性

狩猎之夜(Nighthunt)

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我们的目标是创造一个简单的游戏,你可以拿起并享受,同时给它一个隐形的恐怖设置。……特点- 3V3 隐形动作恐怖。- 9 张地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击。……- 没有重生。每回合有一条生命。- 有限的弹药。从死亡的玩家身上拾取弹药和武器

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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上写的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容,可以没有这个团队就没有我这个剧本……安妮:-艾伯特……谢谢你-或许我们可以放点音乐?就上次的那首。……2--这只会带来更多死亡,死亡,没有办法拯救这个世界,也没有什么是可以从头再来的。杰克:-你懂什么!

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

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你知道?你立即去寻找她。要做到这一点,你必须穿过危险的冰区。……你有足够的勇气面对你的敌人并拯救你的女友? 通过巧妙的行动掌握不同的水平。……如果你太笨拙了,没有把所有的钻石推到一起,你只有最后一个机会:消灭所有的敌人,进入下一关 由于你的旅程是漫长而危险的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……我甚至在打开中间的机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它的设计。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……可以使用 WebGL 滤镜

瓶子人(Flaskoman)

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没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。是神秘科学家众多实验中的一个。……你能向你的创造者证明你不仅仅是一个测试对象?……你的空头可以把危险的液体变成你的仪器。用你的能力来解决试验室,赢得你的自由!

版本:Early Access


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