indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/774
这两个模式算是为高玩们提供了一个刷排名的好去处,没事多和好友比一比,挑战自己的运气与极限吧!……,更换装备导致的无限法力指...这些问题也只能等待后续修复了,不过好在游戏是一次性买断制,将来补丁、DLC……至于游戏的最终评价,看得出不少媒体介绍该作时难掩兴奋之情,甚至称其为国产的逆袭崛起,唉,毕竟国产单机太需要一针强心剂了
indienova.com/history/224
都是超任上的经典名作,在二十多年后依然有大量粉丝念念不忘(《超时空之轮》没上 SFC mini 真的是太遗憾了)……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏场景里给的提示有时也不明显,所以想尝试本作并通关的玩家可能需要准备一份攻略了
indienova.com/groups/post/1261
---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制,……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制……还有感谢@totoyan,第一时间告诉我这个激动人心的消息~~~~ totoyan: @ct9900#8
indienova.com/game/shh-this-is-a-mystery-game-but-watch-out-for-spoilers
我们想寻找Sara在被领养前丢失的记忆。嘤,但是找起来太复杂了,想快点想和sara一起去旅行。……◎ 会有一个坏结局,一个正常结局和一个好结局。◎ 这取决于你的选择
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是了。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩
indienova.com/steam/game/1641210
就在主角们开始自己的冒险旅途时,一个古老的预言正在悄然成为现实。……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……精心磨合的难度参数,多个BOSS等你挑战~在游戏迷宫中,穿插了部分解谜元素和有趣的机关体验~小小烧脑~
indienova.com/game/fatal-frame-iii-the-tormented
游戏沿袭了上一作《零·红蝶》的第三人称类型,同时划分为 10 个以上的章节,玩家可控制的角色为 3 位……黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在车祸里的未婚夫麻生优雨。……,所以在游玩本游戏前,玩家应该对前两作做一个回顾,相信这样会对本作有一个更加深刻的了解
indienova.com/steam/game/590380
在这个由FTL制作者制作的回合制策略游戏中,每次拯救世界的尝试会产生一个新的随机生成的挑战。……打造终极机械:在你穿过共同国度的岛屿和Vek侵扰战斗时,寻找强大的新武器和独特的驾驶员。……另一次机会:失败不是一个选项。当你被击败时,穿越时空提供援助来拯救另一个时间线!
版本:Early Access
总页数:50
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