indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……,今年就会结束,然后拿出去售卖啦~不知道结果会怎样,但是可以确定过程是很难过的~我从一个快活的闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉的闷骚单身男青年……看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单
indienova.com/game/drift86
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"
indienova.com/steam/game/1442040
却不料在其43岁时,妻子要求离婚,单位提出解雇,女儿更是找了个‘小白脸’要自己付40万的嫁妆钱。……游戏一共有4个可攻略女性人物,当然玩家主要目的还是挣钱,要么选择挣钱凑齐40万让女儿结局时好结婚,要么便是去找侦探……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34534
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indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……有时冷一段时间回过头来看,更容易发现自己的东西垃圾在哪,还有更多的在拉屎和洗澡时迸发灵感的机会
indienova.com/steam/game/2069500
本作的制作时初心也是"在现有条件下,尽可能的展现个人能力长处",做出一个让任何人玩完后都觉得没有浪费人生的好游戏……从插件制作到踏入游戏制作领域,到今天为止也已经花费了8年时间了。……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物
版本:Early Access
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