CATO 黄油猫(CATO: Buttered Cat)

indienova.com/steam/game/1999520

随着冒险进程还将解锁不同小游戏,收集可以安装到小窝的游戏机中,随时打开再玩一局。……关于BOOOM暴机核网旗下的独立游戏品牌。……在开发阶段结束,面向所有玩家举办线上试玩游戏节,以及在机核的大型线下电子游戏嘉年华上对这些游戏进行展示

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息。……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一

180秒幸存者(180 Seconds Survivors)

indienova.com/steam/game/3332800

怪物每隔一段时间会自动死亡,在怪物死亡,尽可能地多收集宝石以提升等级对付敌人的下一波进攻。……发狂的怪物螳螂:血量中,移中,攻击力中;蛇怪:血量低,移高,攻击力高;杀人蜂:本体血量高,移

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

神奇生物学(Fantamal)

indienova.com/game/fantamal

反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!……为了完成研究,需要到各地实地考察,收集不一样的神奇生物! 神奇生物战斗 就决定是你。。们了,上吧!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……后来我想出的解决办法是一次碰撞如果检测的是友军,就将距离记录下来,下一帧再进行射线检测时跳过这个距离……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

版本:Early Access


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