张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀的遗体将留在自杀位置

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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世代《装甲核心 V》(Armored Core V,下称《AC V》)。……《FA》由高桥直之担任制作人,宫崎英高任总监,曾是玩家社区票选的系列最受喜爱的作品;《AC V》的制作人为锅岛俊文……在访谈中,宫崎英高感慨现在的制作资源与当年已大为不同,很羡慕当下的年轻制作

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

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根据乘客需求决定如何组建您的巴士车队。……无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

Echokodoma:《隐迹渐现》:历史叙事与玩家共鸣的微观探索

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如何让我们从一个外部旁观者,转变为那个历史进程中的一份子?……但是第三章你会发现汉娜的丈夫尼科基本上对玩家做出的选择一言不发,反而是第一幕不论你是否指控石匠拉奇,和他比较亲近的村民艾格尼丝都会向玩家抱怨安德里亚斯,因此制作组没有重视玩家决策带来的反馈不足的问题……,妻子也在马丁离开更苦的生活重担直到马丁回来后生活才有点起色。)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来做这件事情。……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现的

模拟农场 25:平原与大草原(Farming Simulator 25: Plains & Prairies Pack)

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Salford - 9620 气力式撒布机* Trout River Industries - 活底举升……(LB-RL) * Väderstad - PD 1000* Väderstad - Seed Hawk……84* Väderstad - Tempo K 24* Versatile - 1080 "Big

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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在拆除人员完成工作清扫垃圾、粉刷墙壁、铺设瓷砖、粘贴墙纸,收取快递、打扫卫生,而这才仅仅是开始。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

Unity 2D 游戏开发教程:第 1 - 5 课

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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。……这是 @秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……Player 左右移动 2D Movement 第 3 课:如何在 Unity 中实现 Player

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