我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/steam/game/703700

活下来的只剩下我和她两个人。离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……全部重新绘制;所有音乐重新作曲编曲;生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧;多结局,隐藏在结局的真相等您探索

我和她的世界末日(Our End of the World)

indienova.com/game/our-end-of-the-world

活下来的只剩下我和她两个人。离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……所有音乐重新作曲编曲;◎ 生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧;◎ 多结局,隐藏在结局的真相等您探索

SELF 自己:我用三年业余时间做了一款主机游戏

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并没有引起我的特别注意,代码仓库里的简介是“It's just another game”(这只是另外一款游戏),名字也还叫……上班神游,或者晚上睡觉的时候,我经常能想出有趣的点子,我会把它们记在笔记本,等有空时做进游戏。……我学习了新的游戏引擎和新的技术架构,办理了软著……在 18 年里架了两款风格迥异的作品

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……修正了角色死亡重新开始会无法行动的BUG

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

迪维梅拉(Divimera)

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你们三个被冲上岸,在一个未知的岛屿,但只有两个人被一个无证的英国殖民地救了出来。……妹怎么了?

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,以偏移的UV坐标读取切线空间的高度信息……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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