不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……在这场战斗中玩家需要收集空中掉落各种食材并放入锅中,将他注意力吸引到烹饪上的时候进行反击。……目前Kickstarter上的众筹进度在64%左右($6805/$10643),截止日期还有四天时间

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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我知道你想说这也不算太丑啊(嘿嘿这点自信还是有的),但是因为这图模型是缩小,所以看着还好,如果是在游戏的话……这样房子基本型定下来了,又在房子到底该有多少细节纠结了一阵,最终还是搞出来了。……毕竟初版概念的时候只是把自己脑中对这个游戏想象具象化,而在技术、游戏题材对美术有什么要求和限制这个时候还不能完全搞清楚

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我做出心目中东西这个目标更进一步,并且进过程可以用这样一个指标来形容……不过看着还是比较愉悦。……之前突然发现我文章被录入诺娃公众号定期开发报告了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些

Oncle:CH Parallax 快报番外

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但是还是出了点小瑕疵,两名学生行李,一开始在等行李时候没找到,一个被人拿错了,一个卡在传送带高处.……谁成想公寓为我们准备是这个样儿:有点丰盛啊,但是我们那天都上课去了,所以后来都放我屋子了,回来以后就是觉得……这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生party,大叔心都变年轻了

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作流程

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编曲成品可以是在纸上完成,也可以是在电脑完成编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色吉他?……结束的时候是要直接终止声音还是淡出?混响空间、时间、发散都要调到多少?这些都是要制作人来拿捏

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows: Dueling Impostors)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份 1V1 专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的是“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……狼人捕杀平民不是唯一结局,有时候也需要相信他人勇气

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……沙漠场景主要困难还是在于做出配合俯视角场景,有些较好看结构在俯视下就失去了魅力

十日(Ten Days)

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他打算边找工作边完成自己工作之余制作游戏 。 运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?……他能拯救自己?答案在你手上。 偶然中存在必然?还是所有的偶然只是看似偶然必然?……运气一直不佳王伟,在这十天会有怎样经历?他能拯救自己?答案在你手上

highway★:学习日志★018

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看着他们精心设计制作游戏一个个架,我从心里为他们高兴。……可高兴过后,等着我的还是一些平时困扰我问题。……为了逃避,让自己进入强制学习模式,学unity,看C#,暂时放开了GMS2……(写到这儿的时候,张惠妹那句歌词在脑子唱起来了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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对于微小游戏看法有人说2018年是微小游戏一年,我没什么意见。……有时候真想现在是在读大学时候可以一直窝在宿舍进行开发游戏。……我很想分享下这个原型画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了

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