indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号
indienova.com/game/the-forgotten-boundary
纹章:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹章。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加可装备纹章上限,让玩家对游戏的体验更加多样性。……没有关系,玩家在游戏中获得相关材料激活的回路,会在后续重新开始时得到继承,大幅提高玩家在前期的容错率
indienova.com/game/a-bird-story/
这是一个简单的、离奇的关于一个少年和一只断翼之鸟的短篇,尽管它和我大部分的游戏一样是故事驱动的,但整个游戏几乎没有对话……这款游戏和 To The Moon 并没有太直接的联系,故事发生在那之前,而这款游戏中的少年长大以后会成为两位医生的病人出现在整个系列的……“第二章节”中
indienova.com/game/little-mouses-encyclopedia-plus-cyber-protocol
把他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……但这是一个障碍……到目前为止,即使是最大的公司也没有完成这一挑战。……赛博协议是一款以赛博朋克场景为背景的街机益智游戏,具有强大的动态游戏性
indienova.com/game/big-brother-is-shaping-you
现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……微博:@ 前程似锦 EE 游戏内容 游戏一共有三个主要章节: ◎ 章节一 2013:你将扮演一个推荐引擎的……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一章第二章玩法制作的更多小节
indienova.com/history/514
1996:《火焰纹章:圣战之系谱》(写在前面:小编虽然知道《圣战之系谱》的大名,但是并没有亲自玩过。……作为《火焰纹章》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……不同之处在于本作并没有像其他作品那样着眼于一个人的故事,或者说凸显个人英雄主义
indienova.com/u/1744264423/blogread/33359
+好莱坞烂俗剧本差到怀疑履历真伪的恐怖感设计不该面市的项目《木卫四协议》不足小结先总结下《木卫四协议》……而作为“精神续作”的《木卫四协议》却相较前辈倒退不止一步。……、题材理解《木卫四协议》又可以说是烂的彻彻底底,烂的令人难以置信
版本:Early Access
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