听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

或者与朋友来一场 1V1 的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要性平气和地面对游戏,心平气和地面对生活

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

没钱”“报告老板,多做点武器也是可以的”“没钱,要不你来做”“报告老板,一把武器做20种技能变化你看够”……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重。……等治好了病考虑全3D视角也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

——若想要试玩,就要先注册个社区账号、然后下载几个小时,进游戏后先看一段教程……卸载后还要给我的账号留下……“玩过”记录——假如有这种demo,哪怕游戏再有名诱人,我也会当没看见的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

达尔文计划(Darwin Project)

indienova.com/game/darwin-project

你不但要跟各路劲敌进行连番龙争虎斗,还要争取全知全能的“竞技场主持人”的垂青。……玩家首先需要透过生火和衣物来征服严寒,然后寻找线索,巧设陷阱,逐步追猎其他参赛者。……要成为最终大赢家,玩家必须活用作战技巧、制作物品、追踪对手,以及善用自己的个性才智

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……Cocos Creator 3D v1.0.3 下载

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

indienova.com/indie-game-development/game-maker-handbook-02/

……以后具体说我在哪找、怎么挑到《心理像》的美术素材的,总之先喊一句 Kenney 是神!……来,重温一下这个:没有立绘,纯靠场景、交互动作和碎片剧情来塑造该角色在每位玩家心里独一无二的心理成像……2,就是15周,四舍五入吧,第一个故事预期4个月做出完整 Demo;出了 Demo 以后还要测试、收集反馈

荒芜星球(Lifeless Planet)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……要是苏联当初取得的成就比我们所料的还要大呢?……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

版本:Early Access


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