游离大陆(Uniland)

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群,群,群,重要的事情说三遍! 高能预警对画质、剧情、音效有下限要求的玩家,请谨慎购买。……复杂?不复杂。……可以和人一起玩

智晶扫雷(jingor mine)

indienova.com/steam/game/1842200

在立方体展开面(智晶面)玩扫雷!……当前模式为标雷模式时:在判断为地雷的方块单击鼠标左键,可以标记地雷(显示为小红旗),重复一次标记为问号……,重复一次可取消标记(需要两次操作来取消标雷)

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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小小英雄传2是一款独特的 回合 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合战斗系统中,对抗邪恶。……在米德尔特的世界中,您曾是一位守护神,因为被魔王所利用,造成了黑暗军团的入侵

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在 iOS 的信小游戏,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的信小游戏,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 的 ActiveState 控制。……上面的代码是当前屏幕的尺寸 viewRect 与当前 block 节点在 3D 摄像机中映射到屏幕的……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型的合批,本项目没有开启,合批的性能在iOS 的信小游戏,是负提升

战斗扫雷(Battle Mine Sweeper)

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只需推断周围项目的数量和在打开的正方形中显示的陷阱的数量即可。 ・但是没有长大和战斗之类的东西?……让我们追求世界最好的。我们已经准备了每周排名

乐克乐克 2:重制版(LocoRoco 2 Remastered)

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还记得这些圆滚滚、软绵绵的萌物?……距离一次被这群可爱力量攻占电视屏幕(好吧,或者是掌机屏幕),不知道已经过去了多久。……本次卷土重来的《乐克乐克 2:重制版》将支持 4K 高清显示,收录更新奇有趣的关卡,进一步强化热闹的音乐要素

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

再以随机正确目标使用B1,之后第200帧A用A1,第300帧 由于A在B之前,A先使用A1,使用A2,B使用……有发现什么问题?……答案是10秒,因为每个步兵的攻击都要单独结算并显示,所以是步兵1砍完步兵2砍,步兵2砍完步兵3砍,以此类推

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……考虑到细心的玩家都会将凶器的指纹擦干净,如果纠结于凶器的指纹,那这个游戏将变成“看看谁更细心的游戏

版本:Early Access


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