HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪的战备徽章持有者,你知道你的职责是什么:戴上无法使用的防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光的特效呢?……Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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不过,《纸片马里奥》的乐趣与魅力也不仅仅在于它的游戏类型。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

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(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……柏林准则:次要元素 单人游戏、怪物同样拥有技能属性等要素、注重战术决策、ASCII字符显示画面、地下城不可相同

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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最早于 2015 年 5 月 7 日在 Steam 以抢险体验的方式开始发售,销量已经达到几十万份了……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理多辆在铁轨跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

小组帖子:有没有那种将接下来将要用到的若干个随机数显示出来的游戏?

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的乱数系统摧残得意识模糊的时候突然蹦出来一个馊主意把接下来用到的随机数告诉玩家,然后让玩家以此制定策略不知道这馊主意有没有人用过想看看是什么样子……CrapTears: 俄罗斯方块的显示下一块功能?……【死 Schmeichel20: 我局的可以显示接下来十个乱数但是不告诉玩家具体哪个是给什么地方用的

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神”的潜力。……显示上的问题鼠标移到其他地方,名字和作者都显示???

走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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零、遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧。……就如下面这张↓图这是为什么呢?……一、非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 2:非欧空间

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遗留问题首先让我们解答一篇中所遗留的问题吧.一篇所谓的"边界融合"指的是 :在我们视角空间下,相同描边材质的两个物体挨在一起的时候……,两个物体中间视线遮挡处的描边边界不见了,看起来就像是给一个物体描边一样.就如下面这张↓图这是为什么呢……非欧几里得空间什么是非欧几里得空间?那就得先解释什么是欧几里得空间.

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