咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就它较高的门槛。……反作弊:我玩的也不多,应该是遇到过挂,评论区中也很少有说外挂这件事的

没猫病制作人(Psychosoft Ltd.)

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变换在各种猫病中间游刃有余,直到你再次接触到了全国大赛的梦想…… 或许你玩过许多的经营养成类游戏,但你一没玩过如此猫病的游戏……,如有偏差,一定没猫病。……,我还有的活!”

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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唉,玩游戏,有时也那么单纯啊。……其实就是只能多聊以后,帮他分析下未来的样子,自己能做什么混什么圈子。………的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力写一写(立flag)

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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我们设计超过200种弹幕演出,让各位更加享受幻想乡的魅力。不必担心,避弹结界会帮你阻挡大部分弹幕。……如果自己也得到一个月之秘宝,今年的香火钱和参拜客不就不用担心了吗。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你粉碎摆在你面前的挑战

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……你打败他们? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者。你的工作很简单:保护地下城!

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有。当下,差不多还处于技术预演和游戏设计上。……独立游戏开发者,必然是比较全面和坚韧的

小组帖子:我是美术

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执花仗剑春风妒: 坐标广州,希望找到啥都不缺就缺缺美术的全职开发合作伙伴。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,全职的基本上有稳定收入来源,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:用Love2D的人这么少吗?

indienova.com/groups/post/32832

发起:KIRINGAMES 都没有人关注?……Matata: 现在主流渠道对独立游戏支持都不错,而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择具有跨平台输出能力的引擎居多……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就毛病了,各方面的资源比较充足

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