indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/groups/post/100559
但没有找到联系方式。对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……skylar6647: 你们不报团就不能做事吗 dataDog: @阿华田麦旋风#1 可以看看这个帖子……(Lefalnd提供的) dataDog: @Lefland#2 感谢,我在Partme收到你的消息了~
indienova.com/game/endlesscorona
他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染... 加入世界竞赛!……它没有尽头,一切都在越来越快
indienova.com/groups/post/29929
KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有……感兴趣的小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/groups/post/33424
前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……,增加平滑插值又体现不出卡通的味道了,所以只想到这种办法。……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/game/pinballers
“有人想要一款可以自己打造弹珠机的增量游戏吗?没有?好吧,那就只有我了。”……9+ 种组件- 50+ 种弹珠皮肤- 一位希望听取你意见、让游戏变得更好的开发者(拜托了) 有想法吗?……音效来源: 由于我不太擅长制作音效,所以“借用”了一些素材,以下是使用的资源: - Little Robot
indienova.com/u/initory/blogread/167
不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……”“这……这也可以……”“看您坐在这里心事重重,是不是找我有事啊?”……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄买的这对天鹅送给你奶奶做结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜
版本:Early Access
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