Blender 新手雕刻入门教程 #3

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Blender 新手雕刻入门教程 - 《柴犬武士》 作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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感兴趣请:18840894098

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

发起:FrozenAurora 找起来也好找,就可以不用这个库搜索!……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我知道自己落选……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是的……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我知道自己落选……搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,没想到到最后一步就要说实名认证……当时我是用电脑注册,就弹出个二维码,说

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

现在看来相较于Unity,cocos引擎在修改脚本后不会有令人烦躁的编译读条,接入各类小游戏也不用对开发脚本进行漫长的编译发布……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在算巩固 今日进度1.重新设计Behavior继承关系……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

精灵之息终于有看板娘! 还没更新哈。 精灵之息终于有看板娘!……美术小伙伴描绘自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……那时候微大概提供近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息开始有玩家

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