咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

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开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……始于咖啡店甜甜爱恋。一边是不着调还缠人家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑女神,要如何选择呢?……徐芗神秘感吸引滿奕注意力。咖啡店老板加入给徐芗新工作机会,也给满奕追求她机会

魔卡奇兵(Deck Casters)

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我们为这些类型粉丝们创造一个全新,前所未有的体验,让他们团结起来,厮杀,战斗。……在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在 2 个不同地图之间进入快节奏 1v1 或……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋 1v1 或 2v2 在线比赛

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面shader。……制作像素化文字shader我这里用字体是思源黑体Medium。……所以要做就是去掉半透明部分。学习上面的知识,你应该知道怎么做了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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…… 好吧,距离上一篇开发日志已经过去了整整一年,可以说是在《诺亚困境》所有内容做完以后我才终于有时间继续……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上挑战,但也是踩数个印象深刻,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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游戏大体框架搭起来之后,后续的制作顺利许多,于是也迎来了高产一周。……本来,我也没有小说功底,更遑论游戏,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲……我知道,很多独立游戏制作人,都是因为想讲好一个故事,所以才开始制作游戏,像我这样,开发已经开始一段时间

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-8-2~4零零碎碎东西一大堆,主要是调整文本触发条件,还有调整检测玩家视野位置修修……,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次2024

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑

Among Us VR - Glove Pack: Catch Deez Hands

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Smooth Operator — 打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工…… Git……无论打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工,这副手套就是适合所有场合完美选择。……赢了,就证明全靠你天生玩家真本事

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36042

2024-10-6更新一下主界面,“存档页面”素材,并导入引擎制作为角色1添加了子弹限制系统,对于喜欢倾泻子弹玩家做了一点点限制……,已经知道怎么做功能,还差一点做完2024-10-11完成“技能按键提示”功能修复包含更换角色时和角色过图时……“技能按键提示”功能bug后续要处理一下角色“最大攻击”和“最小攻击”在不同动作变更数值问题目前数值是

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异……因为没有案例所以我也不知道鸽联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼事情……可能不会设置“在第一个赛季夺得杯赛冠军”成就虽然这游戏战斗系统已经尽量可能爆冷方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯

版本:Early Access


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