金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

图像的参考还需要进一步细致到场的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分,策划需要为关卡安排一个“故事”。……有故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

大家知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

indienova.com/indie-game-news/why-i-want-more-politics-and-economy-in-rpgs/

而整个《奥秘》的世界享受着工业时代带来的好处,但要实现这一切,就需要有人——廉价的劳工——在工厂里工作……它提出了我们的社会从未必须回答的问题,但不管怎样,这些问题反映我们自己。……如果我们能够复活死者来做粗野的工作,你会这样做?那死者的家人和宗教信仰怎么

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……a522415071#2 目前属于大厂孵化器类型,也是要根据项目demo看可行性进行投资;其他一些投资方我也认识……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

—————————————系统应用:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么把这两归到核心系统的原因……———任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

你可以忍受其他的宗教?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事?……城邦任务系统得到了完全的提升,削弱黄金的重要性,以及新增一些新的任务,以增强游戏的叙事性。……这意味着沿海城市处于危险之中,时刻会被突袭

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/groups/post/1087

、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……感谢身边的朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手。(转发自:原日志地址)

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品延续这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……玩过二代的很多玩家在通关之后泪流不止,可见其叙事方面的成功

我委托了一些青蛙(I Commissioned Some Frogs)

indienova.com/game/i-commissioned-some-frogs

我花钱让艺术家们在 15 件作品些青蛙,你能把它们找出来?记得放轻松些!

我委托了一些瓢虫(I Commissioned Some Ladybugs)

indienova.com/game/i-commissioned-some-ladybugs

我花钱让艺术家们在 20 件作品些瓢虫,你能把它们找出来?记得放轻松些!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)