indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。……有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……导语 大家都知道游戏需要打磨调优,但很多人不知道具体该如何做。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么办?
indienova.com/groups/post/102630
联系方式:Yuki0114a(微信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……a522415071#2 目前属于大厂孵化器类型,也是要根据项目demo看可行性进行投资;其他一些投资方我也都认识……Alxmo: 一定要用unity吗?其他引擎不行吗
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
—————————————系统应用:当然啦,互动系统和解谜系统在应用上关系密切,这也就是为什么把这两都归到核心系统的原因……———任务设计:2.0仍保留了1.0的支线任务设计,但考虑到工作量,在流程和数量上做了妥协,由于涉及到场景美术……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微信、邮箱等方式相互沟通
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
你可以忍受其他的宗教吗?或者这是你唯一的信仰?你专注于财富,艺术或者军事吗?……城邦任务系统得到了完全的提升,削弱了黄金的重要性,以及新增了一些新的任务,以增强游戏的叙事性。……这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭
indienova.com/groups/post/1087
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?……感谢身边的朋友们,感谢你们在我需要的时候对我伸出援手。(转发自:原日志地址)
indienova.com/history/728
这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。……玩过二代的很多玩家在通关之后都泪流不止,可见其叙事方面的成功
indienova.com/game/i-commissioned-some-frogs
我花钱让艺术家们在 15 件作品里藏了些青蛙,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
indienova.com/game/i-commissioned-some-ladybugs
我花钱让艺术家们在 20 件作品里藏了些瓢虫,你能把它们都找出来吗?记得放轻松些!
版本:Early Access
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