Sign:『大地之上』制作记录4

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闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……接下来优化下UI。犹豫一下,这个新房间还是决定加上了

DreamFlAke:22/9/20

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好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用……unity,虽然难,但是适用性很好。……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托

25HourStudio:我可不是普通流泪猫猫头!——自封的钦奇利亚技术顾问:弗莱迪.米兰达

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所以,你不是普通流泪猫猫头,你是不平凡的女孩?∑(っ°Д°;)っ 什么!!…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……直捣黄龙取得胜利,还是四面出击争夺高分,决定权在您手中。每一场征服战都会带来全新的体验。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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发起:ayunero 本人现在全职做自己的游戏。因为是个美术,所以进展缓慢。……所以,最好还是先说说心仪的游戏类型或玩法。……clipdoll: @ayunero#10 那打扰,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年制作过百万级流水的游戏,已经上线……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

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v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞一个来修饰一下。……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考

傅真Janus:付费制?免费制?

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再者,攻打免费榜比付费榜困难,除非你的游戏真的很火,不然想打进榜还是需要靠很多手段。……可是,如果又再不赚钱怎办?团队其他队员的意向又是怎样?你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定走免费制,但一旦决定免费制,压力就来了

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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我们在确定塔这一关是放在剧情的这一时刻之后,就开始去调整关卡的整体艺术风格,使得艺术风格和关卡的交互设计能够匹配……我们的许多制作者在有双主角的想法之后,都想到了《双子传说》这款游戏,并且重新玩儿一下这个游戏。……真的?!惊! 老汉立刻打开游戏寻找艾达~哈哈哈~是的,我只能说这么多

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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那么,如果我们雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响……但总之,玩家如果想享受探索多结局带来的乐趣,最终还是要依赖于学习各种选择的影响(这可能是目前我们能看到的……那么故事在游戏中占不到一席之地

版本:Early Access


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