indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个。……接下来要优化下UI了。犹豫了一下,这个新房间还是决定加上了
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用……unity了,虽然难,但是适用性很好。……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26965
所以,你不是普通流泪猫猫头,你是不平凡的女孩吗?∑(っ°Д°;)っ 什么!!…… ̄へ ̄好的好的,那么小醒就在拿小本本在这里记下来:爱偷东西和恶作剧的不平凡惯偷,弗莱迪.米兰达!……如果各位玩家老爷想要了解更多的话,目前咱们的的交流群号是:904382833,在这里大家可以随时看到我们的开发进度,和制作组直接交流提出建议
indienova.com/steam/game/1844380
任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……要直捣黄龙取得胜利,还是四面出击争夺高分,决定权在您手中。每一场征服战都会带来全新的体验。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/groups/post/2265
发起:ayunero 本人现在全职做自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……所以,最好还是先说说心仪的游戏类型或玩法。……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero
indienova.com/groups/post/92490
发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……: 看到你的上个帖子还是工作室已成立,需要两个程序员来着... notlsd: @Vin?……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历吗?
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下。……有时候真的觉得我的思路是不是已经西化到不会用中文思考了
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
再者,攻打免费榜比付费榜要困难,除非你的游戏真的很火,不然想打进榜还是需要靠很多手段。……可是,如果又再不赚钱要怎办?团队其他队员的意向又是怎样?你是想多些人来玩,还是继续走精品路线?……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费制,但一旦决定了免费制,压力就来了
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
那么,如果我们拿雕刻的红色苏军战士雕像和黑色的德军战士雕像来代替围棋的黑白子,对游戏本身有本质的影响吗……但总之,玩家如果想享受探索多结局带来的乐趣,最终还是要依赖于学习各种选择的影响(这可能是目前我们能看到的……那么故事在游戏中占不到一席之地吗?
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