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精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……(不管有没有急事)在手游还没有那么普及之前或者说王者荣耀之前,我玩过一些moba手游。……所以,留存感觉比其他的平台更难做。 而且留存本身的变量太多

小组帖子:武汉休闲游戏公司招聘全职U3D

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联系微:GinsAntechamber,请备注来意,谢谢!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, 0.0)) * 0.5 + 0.5; 确定了UV,剩下的工作水到渠成了:vec3matCapColor……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……我们需要做的是在眼球的模型前方新建一个遮蔽的模型,给它赋予一个AO的透明贴图,单独作为AO保留在模型上

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

之后..之后他 QQ 问我要不要做游戏美术,之后就进了 signal 这个不归路 orz五月为 signal……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……一些美术素材最后贴一些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前的探索告一段落了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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之后..之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后贴一些美术素材吧~ 到这里weplay版本和之前的探索告一段落了

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司有想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……制作流程的第一部就是模型的制作传统的角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构的雕刻……在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质上需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路结合暴雪

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