小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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我是Filly,策划兼美术,另一名程序制作了内测版本。……虽然是线上合作的模式,但普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事。……或者没想好,以后可能干别的去了。4. 不喜欢游戏的人、只看重分成、想把游戏做成氪金赚钱的人

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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过往项目经历发至:info(a)indienova.com同时请确认申请信中必须附上以下信息: 全名(必须有效证件一致……注:如有任何变动,indienova将提前通知各参与者如对活动有任何问题请关注indienova微公众号留言咨询……微客服在线时间:10:00~20:00 本活动最终解释权归indienova所有

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微:Omen 杜海坤

五日大逃亡(Five Day Great Escape)

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感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3. 有很多想法小点子都会在以后的日子里慢慢的加入;5.……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

我有太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……但识别出这些人,并建立起一个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

我有太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……但识别出这些人,并建立起一个能干的团队,正是管理者的职责所在,对不对?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

我也不知道评委有没有玩我的作品,有没有什么感想之类的。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道什么……,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜一的天然优势,在曝光率的竞争上,低价付费作品比免费作品还要更加占有……,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明,的,的,都是的!

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

indienova.com/groups/post/1404

LINK (这是更新过的,降底了难度,加了2个声效强制让你看教学,旧的请进我给的LD官方连接找(玩新的就好了嘛……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2……battery-escape GoldRanger: 刚做了个教学在游戏,因为我找了5个朋友,5个都跟我说完全不知道在做什么

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