indienova.com/steam/game/2401580
我们很高兴带着《拾光集》的试玩版与大家见面,我们在游戏行业还只是一群小学生,希望大家多提意见,多多反馈,我们知道自己还有很多地方做的不好……,做的不成熟,我们一定会好好努力,让大家看见我们的诚意!……关于我们了解《拾光集》的更新咨询,请加QQ群:983976733关于游戏欢迎光临《拾光集》《拾光集》是一款多结局
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/23169
大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上做一些取舍。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
近期我正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。……看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。……那么,该怎么嫁祸别人呢?
indienova.com/groups/post/30056
发起:不爱的战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?
indienova.com/u/leo
不喜欢做花钱就能变得更强的游戏,喜欢设计和创意,以及特效。……希望能有和我一样想要做自己游戏的美术一起做游戏。 微信:~
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……游戏是做不出来的,独立游戏尚且如此,更大规模的游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度…… 总归要做过一次才知道……,我可算知道了…… 然后,我的妈呀,这音效!
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是做不出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被
indienova.com/steam/game/2600800
用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯加边境。你是阿拉斯加绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯加边境。你是阿拉斯加绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……以下是《阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版》中的一些内容:纹身拽酷男火热的卡车贴纸阿拉斯加最酷炫的引擎盖装饰物弑牛者
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
版本:Early Access
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