心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

Untitled Puzzle Simulator

indienova.com/steam/game/1283070

具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

阿努查德(Anuchard)

indienova.com/steam/game/1386620

阿努德王国从空中陨落了。……这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法。……可以用它上阵杀敌,还能用它解开谜题,度过难关。铃铛远远不止是伤敌的钝器

阿努查德(Anuchard)

indienova.com/game/anuchard

阿努德王国从空中陨落了。……这座村庄叫做奥德,保留着少数阿努德魔法。……可以用它上阵杀敌,还能用它解开谜题,度过难关。- 铃铛远远不止是伤敌的钝器

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 7

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091

所以,这种改编并不会特别简单,得试试看这样一个经典的故事最后会变成怎样,才能知道用户编辑时可能会遇到什么问题……然后,特意去了一下毒药,这个毒药任何一个AI都没办法准确的回答出来,只能去翻原作。……这个阶段,我们能做的事还有很多

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度

版本:Early Access


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