游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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而这个街机版本前阵子登陆了 Switch 的 E-Shop 和 PS4 商店,不知道你有印象没有。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的……不知道你以前有没有玩过这个系列呢?

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……想知道地面上的飞机周围到底发生了什么?不要问,在家试试这个

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小一工作室:《萌物 X 魔物》 开发日志 - 怪物宝宝

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我们的baby们已经陆续出生啦~~同事,鉴于之前策划同学的动画制作水准,实在有点过意不去,这次转交给我我们的原画大大

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思的”

这不仅仅是一场未来的狂想

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引言最近在北京的今日美术馆有一个展比较特别,它的名字是“.zip 未来的狂想”。……正如人们有时聊不到一块儿,也许有人看不懂,或者没有领会到制作人的本意。……至于艺术家们是怎么看待这件事的,之后我们会对上面提到作品的两个作者进行一个简单的采访,看看他们的想法

TonyQue:2016.3.15 《猎星者》名字确定

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一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……谁知道呢?团队暂时没有名字,我也不想这么早定性。一切等原型出来以后再说。第一篇日志是开始

诡事影院(Weird Cinema)

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在各种经典恐怖片中扮演多个角色,通过解密、战斗,在恐怖电影里努力活下来吧 利用地图上的各种道具解开谜题,在杀人狂的手下逃出生天……我非常喜欢这个游戏《湖边小屋》,所以我找到了作者Roope Tamminen,在他的同意和支持下制作了这个游戏……游戏特性: 在杀人狂的手下逃出生

版本:Early Access


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