indienova.com/game/human-fall-flat
◎ 全面可互动的环境,想抓啥抓啥,想爬啥爬啥,想带啥带啥
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/4675
9:30,哄娃睡觉。10:00,游戏大赛开始,公布本届主题。边哄娃,边讨论游戏玩法。……,喂奶,边想玩法20:00,娃醒,喂奶,边想玩法22:00,娃醒,喂奶,换尿布,边想玩法23:00,睡觉……,边想玩法,确定玩法20:00,娃睡着,开始写代码23:30,游戏主要逻辑完成,睡觉
indienova.com/groups/post/2011
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indienova.com/groups/post/2010
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indienova.com/game/while-sleeping
你正在睡觉,明天要去上班,结果你得了睡眠麻痹。……不要被鬼魂抓住出现的每个鬼魂都有不同的行动方式。 生存到太阳升起你必须生存到摆脱睡眠麻痹
indienova.com/u/gameuncle/blogread/22371
独立游戏真的很累~啥都要自觉弄。下面是我之前写好的关于游戏的一些简介介绍。……游戏分为“主要故事”和“叔叔的独立故事” 每个叔叔都有一个独立的情节,游戏中也有7个主要情节和3个隐藏情节……每个叔叔都有多个结局,可以解锁很多...的图。有些特殊的需要在剧情中触发对应道具才能解锁
indienova.com/game/nightmare-house--1
如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学
indienova.com/steam/game/682990
写首诗写首诗,要有枪,要有炮,要有大佬,要有高档药……!
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物
版本:Early Access
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