Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……(以后我也许会尝试以这个结构编写一个完整的2D渲染引擎吧)完整上述示例程序下载(exe)链接: https……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……就算我们对 Taptap 事件能够有所反应,Taptap 当然也能够有其变化,面对这种事实我们应该怎么?……我们能怎么?以往的经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法的。这根本就成了我们的“习得性无助”

dolly0224:我有几个不太成熟的英化游戏小建议

indienova.com/u/dolly0224/blogread/4887

v)融入西方的社交媒体,音乐等元素vi)添加欧美的付款方式3.选择你的游戏英雄英雄是游戏中最重要的组成元素……-你可以选择保留这个英雄-你可以添加西方文化的英雄。……Facebook&Twitter.就和微一样

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

由 @翩叶冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……官方视频介绍:http://www.acfun.tv/v/ac2415204Leap Motion 操作双手平放在

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

海上力量:导弹时代的海战(Sea Power: Naval Combat in the Missile Age)

indienova.com/game/sea-power-naval-combat-in-the-missile-age

你能在侦察并追踪敌军时成功隐藏自己的部队?你要在公海上玩高级的猫鼠游戏,把握先机发起突袭。……毕竟,你无法完全确定雷达上三万英尺外的接触到底是谁,不是?……动态配乐- 即时战斗- 真实的飞行和船只物理- 可调节的真实度选项,如武器故障和高级传感器模拟- 即时暂停和时间压缩

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

游戏轻度血腥暴力描写,游玩过程中如有不适请酌情开启“自主和谐”模式。……嘛,杀人犯法,游戏玩玩就行了啊。· 明明这么压抑,却是休闲游戏!

消防员康纳(Firefighter Connor)

indienova.com/game/firefighter-connor

正式版本包含十个章节,包含 22 张 CG(差分)、18 首原创音乐、4w 字的对话剧本,以及 94……个 Q 版角色表情(差分),预期游玩时间 2 小时

选王之剑

indienova.com/g/juewang01

玩家在游戏可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。……玩家在游戏可以组成不同的队伍,在随机关卡或是开放大世界之中冒险挑战,攻城略池,养成经营,获取奖励。……日文配音,云存档,远程畅玩可用)·Roguelite+放置养成+像素即时群战+砍杀大世界+RPG组合玩法

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)