小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

indienova.com/groups/post/2155

发起:Pudoko 隔壁大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏性低又滴!……步行模拟不也很火嘛~ Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序学美术组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,在主题帖回复他人。……我猜,不少人应该没想过,在这些简单而日常事情上,我们必须付出努力与毅力会有多大。……,把Coda揪出来逼他去做诊断

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

(不是跑团春天到了!(yesyes sdjdasha: 没人咧?放张生成小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错。这2张属于比较成功。……(更成功私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 好牛!(但不搞跑团

游戏编程入门指南

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而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……保持函数单一职责很有必要,当你发现有些代码重复写了几次就应该思考这是否应该放到一个函数中。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

【神椿市协奏中。】Season Pass 2024(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass 2024)

indienova.com/steam/game/3063560

\\2024年上架新歌都在这里啦// 现在购买就能以更优惠价格,得到在2024年内上架所有DLC……\\2024年上架新歌都在这里啦//现在购买就能以更优惠价格,得到在2024年内上架所有DLC歌曲哦……*“Season Pass 2024”包含所有商品也单独购买。请注意避免重复购买

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

“五琮战场”模式,十分注重队伍合作•战场中拥有可以持续生成较少积分“普通节点”和一次性产生大量积分……级等级上限,最多30“天赋”点数•38套武装芯片(5v5战场中战场技能)•4套天赋体系,可以激活……•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明技术•也可以独自或是与好友一起创建人机对战房间实验技能战术

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和阅读性……保持函数单一职责很有必要,当你发现有些代码重复写了几次就应该思考这是否应该放到一个函数中。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程快乐!

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

indienova.com/u/remjack/blogread/9570

困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……描述困境困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧。……困难之处就在于此:我们没法把全部描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249

由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写的。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据移动方格数量最大方向前进,当存在多个最大值时……在移动格子没有增加情况下,将不能移动格子标记为“已检查完毕”,返回到之前格子

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧!

版本:Early Access


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