indienova.com/groups/post/2155
发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏性低又咋滴!……步行模拟不也很火嘛~ Pudoko: @无有时代#1 看到隔壁有一个程序学美术的组_(:з」∠)_步行模拟器虽然火但是玩多了就会觉得有点儿无聊了
indienova.com/u/esteemize/blogread/1761
当需要学习关卡生成算法时,我免不了要接触人类写的教程,在主题帖回复他人。……我猜,不少人应该没想过,在这些简单而日常的事情上,我们必须付出的努力与毅力会有多大。……,把Coda揪出来逼他去做诊断
indienova.com/groups/post/101504
(不是跑团的春天到了!(yesyes sdjdasha: 咋没人咧?放张生成的小姐姐!……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 好牛!(但不搞跑团
indienova.com/steam/game/3063560
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indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性……保持函数的单一职责很有必要,当你发现有些代码重复写了几次就应该思考这是否应该放到一个函数中。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。……描述的困境困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写。……困难之处就在于此:我们没法把全部的描述都列举完毕! 所有描述都只是一种侧写
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大的方向前进,当存在多个最大值时……在可移动的格子没有增加的情况下,将不能移动的格子标记为“已检查完毕”,返回到之前的格子
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus
这次在幻想的架空掌上机“GAME BUDDY”上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场!……伴随自机的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家可尽情的设定自己梦中最强的装备!……靠 Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!
版本:Early Access
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