东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

标注原作©上海アリス幻団东方3D地下城是东方Project的衍生作©Rabbit Tail Works

继续做梦(Dream on)

indienova.com/steam/game/3659920

沉浸式音效設計 — 無對白或文字,僅透過音與聲音引導玩家體驗

绚丽乐(Vividlope)

indienova.com/game/vividlope

VIVIDLOPE, 絢麗, 绚丽快跑。发行日期:2023-05-19

欢乐桑巴:摇滚派对(Samba de Amigo: Party Central)

indienova.com/game/samba-de-amigo-party-central

Samba de Amigo 歡搖搖派對。发行日期:2023-06-30

Fishing Planet: Nordic Legend Pack

indienova.com/steam/game/4218160

,7/0号 (x30);150,10/0号 (x31);200,9/0号 (x30);200,……: 60,1/0号 (x6);80,2/0号 (x6);100,3/0号 (x6);120,4……,7/0号 (x3);550,9/0号 (x3);650,12/0号 (x3);700,15/

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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以下是各种怪物的分数(数值参考来自互联网)红皮波:0蓝皮波:0黑皮波:1银波:5金波:7绿皮蜥蜴……:1蓝希诺斯:3黑希诺斯:5红人马:6蓝人马:10白发银人马:20黑发银人马:21金人马:26无腿守护者……这篇文章就到这里,下篇文章我们来分析塞尔达里的不同元素之间的交互设计(转发自:原日志地址)

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

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《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。……,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助,以下是剩余六个视频

为什么需要游戏分析?——Introduction to Game Analysis 阅读笔记

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她自己出身是文学分析,而戏剧是传统文学分析中不可或缺的一部分。……更何况,对游戏的文本分析本身是不可能超脱形式分析的。……1.2 文本化的分析简单来讲,文本化分析 Textual Analysis 就是基于文本的分析

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……能够以比较分析、重新架构与存档的形式分析自己和他人的工作。……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论

版本:Early Access


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