无有时代:我的游戏并不复古

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只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

回过头再聊聊《美好世界》

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不过交叉互换的两件事情节上没什么关系,只在玩法上建立了联系。……还有摩尔斯密码,重新排列等于限定了密码的长度,但怎么解也不是逻辑顺序上的事儿了。……我觉得OK,因为这样会有一种“神”在看众生百态的样子,没什么不妥

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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这样就不会出现只需要睡觉就可以不吃东西的不合理行为同时现在精力消耗可以在菜单栏中看到, 玩家可以了解是什么在消耗精力以及消耗的速度如何新的状态系统新增状态系统……生病等会降低状态该系统让有钱的玩家无法通过疯狂的喝咖啡导致长时间不睡觉的不合理行为不过不必担心新系统导致游戏过于复杂,根据设计,该状态基本上约等于无感知

orochi2k:开发者日志#22 关于本次加入裸露和情色内容的原因。

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在这样一间充满人类历史上各种歧视的旅店里加入了一位美丽,强势,身着性感的女性角色

魂之起源 God Souls(God Souls)

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点击这里加入我们:https://s.team/chat/a0ur0WaiQQ讨论群:694329619

视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现已开启

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在鼓励玩家发挥脑洞与想象力的同时,《笼中窥梦》在解谜里加入了视觉引导、文字提示及视频提示等辅助探索的功能

字母骑士(Letter Lancers)

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Monad:空余时间做的十几个小游戏

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折叠的核心是什么:变化。时机,即改变的瞬间。行为的复制、重复、回退。空间。画布,舞台。……一把有子弹的枪】不存在时,它需要由以下公式:【一把有子弹的枪】=【创造】+【枪】+【子弹】来得到,也就是:等于而当……【十二.社区工作挑战】想做一个社区工作的模拟游戏,没了(但界面什么的还是很丑)

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这样说是不是不太好啊,因为这样等于直接否定了一大批互动叙事作品。比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这样说是不是不太好啊,因为这样等于直接否定了一大批互动叙事作品。比如风之旅人,讲了一个什么故事呢?……如果卡在这里半天,谁还及得刚才的剧情是什么呢?这多么令玩家沮丧啊。……,就是不能用来用来拧前面的螺帽,因为还差一个什么什么道具

版本:Early Access


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