indienova.com/steam/game/669320
,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也会越多.而共和制国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人…….当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.……,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也会越多.而共和制国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人
indienova.com/steam/game/1944130
在BrainAccelerator中,当有威胁接近玩家时,地图上的所有玩家都会进入子弹时间。……躲避子弹和爆炸,随心所欲地在战场上奔跑。击败冠军!! 玩家可以自由进入战斗。……当你成为冠军时,你的杀伤力、伤害、得分和生存时间将被加起来,你将被登记在排行榜上争取排名靠前!
indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,在保证了语法简单清晰的同时也提供了足够的灵活性,……在发布LunaSDK之时,我们的文档站也同步上线:www.lunasdk.org 目前文档站的文档已经涵盖入门教程……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……在主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……也更方便测试
indienova.com/groups/post/101410
人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目,但是我一直也想去做一个真正属于自我表达的独立游戏……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……1164131273 沉思: unity程序员期待聊一聊, qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……在我们的着色器中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
版本:Early Access
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