国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

indienova.com/steam/game/669320

,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量会越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人…….当然还有很多好玩的影响,可以游戏里面探索.……,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量会越多.而共和国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人

BrainAccelerator

indienova.com/steam/game/1944130

BrainAccelerator中,当有威胁接近玩家时,地图上的所有玩家都会进入子弹时间。……躲避子弹和爆炸,随心所欲地战场上奔跑。击败冠军!! 玩家可以自由进入战斗。……当你成为冠军时,你的杀伤力、伤害、得分和生存时间将被加起来,你将被登记在排行榜上争取排名靠前!

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

相比CMake,xmake使用lua语言编写构建脚本,保证了语法简单清晰的同时提供了足够的灵活性,……发布LunaSDK之时,我们的文档站同步上线:www.lunasdk.org 目前文档站的文档已经涵盖入门教程……同时,如果对LunaSDK有自己的想法,可以GitHub项目页面的讨论版块进行留言

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……更方便测试

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬,我们都做过成功的商业项目,但是我一直想去做一个真正属于自我表达的独立游戏……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……1164131273 沉思: unity程序员期待聊一聊, qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的着色器中实现 MatCap 材质非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向……Cocos Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你已经发现: Cocos Creator

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的着色器中实现MatCap材质非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的着色器中实现MatCap材质非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们的着色器中实现MatCap材质非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理

版本:Early Access


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