Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

圆滚地球变四方?!数码方块地球防卫军:追加角色“双叶理保”玩家所熟悉的梦幻公关装扮(Earth Defense Force: World Brothers - Additional Character: Riho Futaba, Classic Hostess Costume)

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以“梦幻俱乐部”系列为首,出演过众多游戏的虚拟偶像双叶保(CV:后藤邑子)终于参战 EDF

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身是一名学生,虽然可以战斗,精灵给予的一些战魂石可以让玩家角色变身为特殊的单位,主为盗贼领主

许愿,我要带她们回现代(Wishful Journey:Love Across Time)

indienova.com/steam/game/2867510

祁妍婷是主古代职场女boss,冷艳御姐兼具SM女王气质,在互揭身份前一直和主相互试探,总会在关键时刻袒护主……主也借由公主的庇护,躲过对他身份存疑一直意图加害的张公公,是主的护身符。……对小媛照顾有加,也对主爱屋及乌。是主少数可以推心置腹无所顾忌的倾诉对象

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

爱玩游戏的小伙伴多是宅,很多宅都没去过酒吧,觉得那里是坏孩子去的地方,但隐隐中又觉得夜店很诱人很刺激……是不是还有很多宅还没去过酒吧夜店?觉得那里是坏孩子社会人去的地方。……因为爱玩游戏的 多数都是宅 理工,正好是不想去酒吧,不敢去酒吧的人群

许愿,我要带她们回现代(Wishful Journey: Love Across Time)

indienova.com/game/wishful-journey-love-across-time

祁妍婷是主古代职场女 boss,冷艳御姐兼具 SM 女王气质,在互揭身份前一直和主相互试探,总会在关键时刻袒护主……主也借由公主的庇护,躲过对他身份存疑一直意图加害的张公公,是主的护身符。……对小媛照顾有加,也对主爱屋及乌。是主少数可以推心置腹无所顾忌的倾诉对象

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

版本:Early Access


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