好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

indienova.com/groups/post/32188

Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子,我现在也不觉得有哪种命名是合适的但起码

二重奏(Duet)

indienova.com/game/duet--1

无论选择哪种方式,任务始终如一:夺取重要文件,并平安归来。 这绝非易事

桌上冰球(Air Hockey)

indienova.com/game/air-hockey--4

在两人模式下与另一位玩家对战或与智能人工智能 (Ai) 玩家对战,无论哪种方式获胜都不容易

趣味保龄(Bowling)

indienova.com/game/bowling--1

与朋友对战或与计算机的智能人工智能(AI)玩家对战,无论哪种方式,获胜都不容易

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

你会选择哪种方法?

破坏时间(Destruction Time!)

indienova.com/game/destruction-time

决定你想以哪种模式来拆毁它——通过完成任务或用沙盒中的各种工具制造混乱,然后开始享受乐趣,或者慢慢来

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

indienova.com/groups/post/965

游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……美工妹子绘制插图,策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧……ylion:旁边的来踩一下插楼 Superb丶白: @ylion#4 李 Superb丶白: 在昨晚划水策划跑去睡觉后

我 自 己:1.12.6

indienova.com/u/wzj998/blogread/7613

1.12.61.仅当荒郊野外模式能量值为0时会持续扣hp2.捏人新增下巴位置选项3.男性捏人完善

我 自 己:1.10.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/5435

1.10.9 1.男性也可以捏人 2.捏人模式可改变嘴巴位置 3.捏人模式视角左右转 4.捏人模式可修改头发颜色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)