indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊。……,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上
indienova.com/steam/game/1597470
故事讲述了一个机器人在雷雨的夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人的房子里找回自己的记忆,随着逐步的调查……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中的曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,就放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程
indienova.com/u/m969/blogread/23377
新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,一直都很想做一个对应风格的游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战的游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步……这个游戏我想要实现法阵、法宝,飞剑、护盾这几个我一直想做的玩法。第一步先把场景搭好
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
、还有一个做的稀烂的炎之陨落,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点
indienova.com/steam/game/3633310
“如果你打弹珠能赢我,我就给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】
indienova.com/game/fanaticblader
游戏说明 任何愿望都能实现的"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去的记忆, 他开始登上被诅咒的塔……越上塔, 关于塔的秘密和自己记忆被抹去的理由就一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸, 瞬间移动的斧头兵, 以一定速度追赶的飓风等, 出现了很多模式固定的敌人
indienova.com/game/tales-of-agaris
Elliot、Louis 和 Kary 将成为我们的英雄,他们将面对一个名叫 Lars 的男人和其他将等着你的挑战……确实,五月的宗教文献中提到了恶魔的到来,一些谣言就是基于这样的预言。……世界的命运悬而未决,勇敢的英雄们要战胜邪恶,就靠你们了!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?
indienova.com/game/dreams-of-another
身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家的 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏就没有创造……・以“身穿睡衣的男人”和“彷徨无措的军人”为故事的中心, 透过与奇特的角色和物体间的对谈, 展开如诗般的故事……・幽默的台词中, 用独特的视角探讨人类社会的种种问题
版本:Early Access
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