Sign:仪式感

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一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单事情。……但是既然意识到这一点了,那么强迫自己以『随便心情』去制作啊。……,而你『随便心情』打开这个后,发现你想做的和之前进度其实不在一个轨迹上

第31号实验体(31st prototype)

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故事讲述了一个机器人在雷雨夜里醒来,发现自己失去了记忆,开始在空无一人房子里找回自己记忆,随着逐步调查……原本是为了画漫画所写剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材漫画,背景作画工作量太大,一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本……house》中曲子但作为配乐,旋律似乎有些太抢戏,放弃了,因此重新写了OST希望能享受这趟解谜路程

m969:新游《仙凡对决》

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新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,一直都很想做一个对应风格游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步……这个游戏我想要实现法阵、法宝,飞剑、护盾这几个我一直想做的玩法。第一步先把场景搭好

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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、还有一个做稀烂炎之陨落,他们都不是这种玩法最后答案。……之前一张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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“如果你打弹珠能赢我,我给你奖励哦~”“啊?”……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特物理系统,让你每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩开心!】

极端剑士(FanaticBlader)

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游戏说明 任何愿望都能实现"诅咒之塔" 失去所有记忆在村子里倒下的男人 为了找回失去记忆, 他开始登上被诅咒塔……越上塔, 关于塔秘密和自己记忆被抹去理由一一暴露了...... ------------- 特征……不同图案敌人和妨碍物-突然站起来扑过来僵尸, 瞬间移动斧头兵, 以一定速度追赶飓风等, 出现了很多模式固定敌人

阿加里斯的故事(Tales of Agaris)

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Elliot、Louis 和 Kary 将成为我们英雄,他们将面对一个名叫 Lars 的男人和其他将等着你挑战……确实,五月宗教文献中提到了恶魔到来,一些谣言就是基于这样预言。……世界命运悬而未决,勇敢英雄们要战胜邪恶,靠你们了!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

异梦物语(Dreams of Another)

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身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏没有创造……・以“身穿睡衣的男人”和“彷徨无措军人”为故事中心, 透过与奇特角色和物体间对谈, 展开如诗般故事……・幽默台词中, 用独特视角探讨人类社会种种问题

版本:Early Access


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