超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响。……18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一的格斗特性的战斗机制

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking是附加在蒙皮网格上的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒网格的轮廓.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……Naive的:对比上面的两张效果图, 我们发现一个问题: 虽然当前的这个Hologram特效能够显示干涉条纹

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy

一个无名小卒对自己在那里看到的一切感到愤怒,并决定帮助那些被歧视的男人。……玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗……角色可以执行称为“力量”的特殊攻击

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

当然,使用它最大的好处还在于简单:用轴正交的 (x, y) 坐标系就能表示每个网格的位置。……如果你为这些坐标建立了数据库,则可以直接表示这些关系对。……最简单的当然是一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#005——孤岛和漂流(下)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276

而不是无限的随机和重复,每一个阶段的安排应该都是为了玩家的体验和探索而设计,另外在随机性上,刚开始玩家的随机库中可以被随机的内容是较少的……然而即使理论上是可以按照这种思路设计的,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控的东西,这部分设计细节可以留到后面有一实践收获了之后再来讲……除此之外,有一些岛屿并不是靠随机漂流就能到达的,而是需要一些特定条件,如:某种神奇的种子种的果实可以用来作为钓饵

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百。……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)