indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……玩家可以选择近身战斗的冷兵器,与远程攻击的热武器,甚至赤手空拳击爆对手。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去写小说好了
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy
一个无名小卒对自己在那里看到的一切感到愤怒,并决定帮助那些被歧视的男人。……玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢,并与随机出现的敌人进行第一人称回合制战斗……角色可以执行称为“力量”的特殊攻击
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
而不是无限的随机和重复,每一个阶段的安排应该都是为了玩家的体验和探索而设计,另外在随机性上,刚开始玩家的随机库中可以被随机出的内容是较少的……然而即使理论上是可以按照这种思路设计的,但设计成本也会很高,也可能会出现很多不可控的东西,这部分设计细节可以留到后面有一定实践收获了之后再来讲……除此之外,有一些岛屿并不是靠随机漂流就能到达的,而是需要一些特定条件,如:某种神奇的种子种出的果实可以用来作为钓饵
indienova.com/u/homemade/blogread/4401
希望下次更新时这些更改可以做好2.游戏更新问题游戏更新时间改为每月1次大更,其他时间优化、修复游戏。……这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百出。……即时制因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合制战斗游玩,但我们保证会让回合制战斗变得生动起来
indienova.com/groups/post/1809
发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)