sdj大傻:第二章更新日志

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版本更新 ====2019/5/9===版本0.2.3更新:-第二迷宫难度减半-月亮和云优化-大幅压缩画质……19==版本0.2.1更新:-添加了星星月亮-添加了三个存档位-修复了个别怪打不死的bug-修复了第一迷宫剧情

街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

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教程会将虚拟的教堂模型呈现在现实世界,最终效果如下: 准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与Apple……想为iOS系统开发应用,需要具备一台搭载Mac OS系统的电脑,以及下载资源所需的Apple开发者账号……测试版;macOS High Sierra 10.13测试版;搭载iOS 11测试版与A9或A10处器的

GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨德 _ 王 在 B 站的视频1、缓动脚本大家好!

电脑 RPG 游戏史 #69:围攻阿瓦隆、魔法门 8

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电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:围攻阿瓦隆、魔法门 8 版权说明《电脑 RPG 游戏史……的小工作室就创造了《围攻阿瓦隆(Siege of Avalon)》,一部分成六个章节讲述的“章节性电脑游戏小说……第二是在山洞里枯燥地钻地牢,第三、四、五可以跳过,分别侧重不同玩法(但都没有新意),第六则是决战

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹数目的不同,游戏一共有四个不同的结局

小组帖子:【游戏概念设计playbook】第一集 敌人设计

indienova.com/groups/post/102824

Playbook,即概念美术设计战术手册这是一个原定有30个(很可惜作者鸽了所以目前只有16个)的概念设计教程兼挑战在这系列的教程中……,绘画的技术不是重点,作者一再强调身为设计师该有的技能是思考和解决问题这方面的教程我个人确实没见过多少……,这也是我认为此系列视频很有价值的原因最后,这是本人第一次做视频汉化工作,也是刚刚来到这个平台发布内容

zpw759:GameMaker:Studio免费chm教程、数千源码打包下载

indienova.com/u/zpw759/blogread/7978

GameMaker:Studio免费chm教程、数千源码打包下载友益文书 上面的所有资料(教程视频

Unity 横版卷轴射击游戏制作教程:Ep.07 对象池模式

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我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……视频太长了,下半部分对象池的应用将留到下期。……Unity 横版卷轴射击游戏 制作教程 Ep.07 对象池模式

版本:Early Access


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