噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

贪婪是好事(GREED IS GOOD)

indienova.com/steam/game/2452090

获取更多内容1群:914372460(已满)2群:915137160(已满)3群:882653840打你的冒险队伍……GREED IS GOOD目前提供了战士、法师等多种职业,每一种职业都有自己的技能以及独特的战斗技巧

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

血之命运(Destiny of Blood)

indienova.com/g/destiny-of-blood

《血之命运》是一款日式回合战棋策略游戏。原创架空世界观,双男主臭贫又惊险的原创魔幻冒险旅程。……职业技能中更包含数十款经典战棋游戏的特色内容,甚至每一个技能设计都能让玩家体会到我们的用心。……,转职后可以继承前两次职业拥有的技能

地獄廚房RPG

indienova.com/steam/game/1707450

地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……因此可以先用将原图采样到一个尺寸更小的图片中的方式来压缩原图。……因为我们只希望将图片中特别明亮的部分进行镜头光晕化的处理.

Nova-2N7SZc:魔导朋克冒险启程!《晶核》(CoA)正式首曝 ,全网预约现已开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31622

视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTc3NDQwMA==.……冒险者小队集结,四大职业初露锋芒  围绕魔导朋克题材,游戏设定以四大职业为基础,进阶八大高阶职业转职成长体系……设定个性鲜明,战斗表现匹配职业特色,操控体验各不相同。  

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)