indienova.com/u/braith/blogread/8075
存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。……也许有人觉得几K的大小不足为虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据
indienova.com/game/riverhill-trials
主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳的方式来找寻逃出艰险河脉的出路。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 令人惊叹的环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己的独特魅力
indienova.com/steam/game/982520
直观的界面和简单而强大的工具将帮助您完善照片集。去除不需要的细节有人在您拍照的时候不小心入镜了?……、旋转和调整照片大小任何图形格式程序支持所有流行的图像格式:jpg、png、bmp、tiff、pbm、……pcx、dpx 和 raw 格式,等等
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱的MOD事业
indienova.com/game/gestalt-the-fifth-day
格式塔:五日回是一个剧情向的点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威的家,一间闹鬼的房子里
indienova.com/u/purestudio/blogread/33857
年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为假。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能
indienova.com/u/reevisl/blogread/11666
将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形的纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源的更新 新关卡设计中
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……格式——它表示的是自1970年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,你可以通过https:……🔗末尾还可加入诸如 =xml之类的后缀,这将改变返回信息的显示格式更多这类知识,官方文档中稍作阅读即可习得最后
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