咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。……也许有人觉得几K大小不足为虑。在移动端,能小就尽量用小吧。我还是用回.csv数据

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

主要特征: -平台:掌握在移动式平台以不同移动花样来回弹跳方式来找寻逃出艰险河脉出路。……- 动态环境:您所看到场景可可真- 会倒塌墙、会移动石子、会倒下大树。……- 令人惊叹环境:这地图可是经过精心设计而制作的,您将会探索多过 15 个不同区域,每一个区域都有自己独特魅力

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……Elder Scrolls V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱

Movavi Photo Editor 5

indienova.com/steam/game/982520

直观界面和简单而强大工具将帮助您完善照片集。去除不需要细节有人在您拍照时候不小心入镜了?……、旋转和调整照片大小任何图形格式程序支持所有流行图像格式:jpg、png、bmp、tiff、pbm、……pcx、dpx 和 raw 格式,等等

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃。……V: Skyrim(上古卷轴5:天际),这一举动一度让许多制作者感到有机会继续从事热爱MOD事业

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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格式塔:五日回是一个剧情向点击式恐怖游戏,由 KINJAKO 独立开发,并由 072 Project……故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼房子里,当你埋头于全职工作时,很难找到幸福。……游戏方式: 格式塔:五日回设定在小威家,一间闹鬼房子里

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术,并展示了如何根据游戏独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件里修改并添加如下代码//statspd……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角猛冲技能

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.……实装贴花机制, 用于表现贴合地形纹理图案.……技能 - 轰炸(AirStrike).新加敌兵类型 - 坦克AI及技能游戏内图标等美术资源更新 新关卡设计中

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

不起眼困境在早期版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家求生之路、CS……格式——它表示是自1970年1月1日(UTC/GMT午夜)开始所经过秒数,你可以通过https:……🔗末尾还可加入诸如 =xml之类后缀,这将改变返回信息显示格式更多这类知识,官方文档中稍作阅读即可习得最后

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