PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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这一次使用虚幻4将之前MMD作品重制一下,可以看出画质上有极大提升。……前作 之前作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带shader,在画质上有所不足……""

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.9

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动画方面,制作了冰雪场景极光大统领和星灵哨兵守卫动画。……根据美术同学 提供素材,程序大大们对场景,武器,怪物分别进行了制作。……最重要是版号申请材料准备,没有版号游戏是不允许上架 ,所以游戏做再好,还是先拿到版号再说吧

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……,以及可搭配技能树。……游戏讲述勇者登顶 Yggdrasil 树冒险旅程。传说这样就能实现愿望

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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随后进入初中,偶然接触 Flash 动画制作,学习脚本语言 ActionScript 入门编程,又凭借童年学钢琴底子能给自制动画弹琴配乐了……具体关于申请的要求可以阅读这里。作为一个艺术院校,SVA 游戏设计教育大致情况是什么样?……我在研一下学期时候就曾选择 Hardcore 难度,各种旁听,一口气上了 8、9 门课程,事实证明也是可以活下来

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成 游戏公开Demo已经上线一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,已经一周年想想当初连基本代码都不会写,到现在能做出一个完整循环,走弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助朋友这个月为了参加……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……:练级、制作、喂养和战斗!?

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

杉果开发者平台及“跃”计划介绍

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本次杉果请到国内外各路媒体和厂商聚集在一起分享近年来杉果在游戏引进和平台上取得成果,一些开发者也上台分享自己在游戏开发上一些经验和思索……不过对于开发者们来说,杉果提供一个功能性更为全面的平台。……想必对于开发者来说这是非常大帮助,不过想拿到这笔投资也需要一些基本的申请条件,包括: 申请人微游戏行业个人开发者

danggexiaomimeiya:下半年首场手游发布会,在TapTap你找到属于你的那款游戏了吗

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、击退敌人至悬崖就能秒杀核心互动玩法,都证明了《铃兰之剑》绝非一款只依赖数值战棋游戏。……Lizi坦言,他们作品目前已提供1V1、4人乱斗与2V2组队等多个模式。……,也证明了”体面的游戏才值得玩家尊重“这一不变真理

NelaSystem:《拯救世界特别小队》招募多人测试玩家

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INDIENOVA各位好,经过5年开发,《拯救世界特别小队》即将于不久之后正式发售。……为了保证上线后版本稳定,我们现在需要招募80名玩家来协助测试游戏,如果您感兴趣,欢迎发送申请邮件至contact……整个星球的人类被神秘力量精神控制,作为最后希望,你被一个电脑终端唤醒去拯救人类

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