indienova.com/groups/post/103966
versionnumber 介绍一下本人情况,本人从事游戏行业14年,深耕这个行业,也熟知25年有关国内版号的审查流程……,有相关项目需求的老板可以联系。……项目:游戏版号申请,加速,越南版号,版号资源,软著商标ICPQQ1538645148
indienova.com/steam/game/2750490
版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/u/news/blogread/1183
目前,Google Early Acces 已经允许开发者自行申请提保,让更多的用户能够下载正在开发中的……Beta 版测试应用,这对于宣传推广,和为正在开发中的应用进行广泛的测试反馈有非常积极的作用。……Google 还提供了一份问卷来调查开发者对此项服务的看法。有兴趣的读者可以看看这里
indienova.com/groups/post/29882
.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据
indienova.com/groups/post/100862
全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……或平面设计2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材……🤓(466348376已申请)
indienova.com/steam/game/3052450
开发:B.I.A.V. Studio 。……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路。……【这里是来自制作组的留言】感谢各位来玩《忘却前夜》!没有什么比你愿意尝试我们的游戏更令人高兴了
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落……,今后会与大家分享更多制作过程中的破事儿,敬请期待
indienova.com/game/pro-cycling-manager-25
您需要考虑最佳条件并适应向您寻求帮助的赞助商的要求,以打造最好的自行车队。……因此,您现在可以单独签约赞助商,并确保您的结构有 1 到 3 个冠名赞助商。……- 整合与赞助商会员申请相关的目标- 添加可访问性选项- 行为更逼真的人工智能,包括更好的掠过、改进的冲刺阶段
indienova.com/groups/post/1264
几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布。……想来先去,还是趁这个机会做几篇制作技巧的教程给大家吧。……鉴于美术出身,可能更多会去讨论效果相关的制作技巧,敬请期待
版本:Early Access
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