《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是 San 值,一些强力卡牌需要支付 San 值来发动。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应套路玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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所以游戏中角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系我QQ:2234550345合作方式

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……,建模,建模,建差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里……做游戏时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码乐趣吧.

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

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v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文绝大部分内容均是视频原内容,……又在这里一遍思路,花时间不知道翻了好多倍……如果一天一篇肯定不能写这样GMS2教程真的都是给一个例子……但是怎么把各个系统整合进一个游戏里,感觉还是一头雾水。先捡各种碎片看看吧

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……另外我这个游戏里子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里fresnel……抽空一篇

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……结合飞翔特点,于是我们做了:超大场景飞翔游戏,自然需要天地广袤。……超高自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现网络游戏,游戏主要是键盘输入指令,以便与游戏中世界做互动,可说是现代 MMORPG……如果只是简单方法,做一堆功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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主要是以文字叙述方式呈现网络游戏,游戏主要是键盘输入指令,以便与游戏中世界做互动,可说是现代 MMORPG……如果只是简单方法,做一堆功能,让每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...……因此个人制作游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作

为什么我们要玩老游戏?

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这是我彩监 PVM-14M4J,我一般她玩LCD时代之前游戏。她效果绝对棒透了!……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

版本:Early Access


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