游戏历史上的今天:《神力科莎》(次世代平台)

indienova.com/history/830

游戏名“Assetto Corsa”是意大利语,翻译英语应为:"Racing Setup",即“出赛准备……在异常挑剔的拟真向竞速游戏的市场中,《神力科莎》能占据一席之地收获数量可观的粉丝,这必须要归功于画面与物理系统的上佳平衡

迈向基地(Journey to Foundation)

indienova.com/steam/game/2950330

游戏完全配音,并翻译英语、西班牙语、德语和法语

会员:Nekomancer9527

indienova.com/u/nekomancer9527

游戏翻译团队求合作!QQ:459685574希望爱发起电,只做独立游戏翻译

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/game/indoor-kickball

室内踢球是一款在你家的房间里进行的 1v1 踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行 1v1 本地多人游戏,或挑战 CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……- 破坏厨房橱柜的门,让盘子和杯子飞起来- 18 个多样化的角色集,每个角色都有多个变体- 定制的角色

会员:谁感冒了

indienova.com/u/st-76561198407495230

Steam:谁感冒

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

选用的是 Unity,自然的是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是比较强大点的Unity……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

芭提雅(Pattaya)

indienova.com/game/pattaya

这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情,翻译成各种语言……,或者续集,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

口袋妖怪:绿宝石(Pokémon Emerald Version)

indienova.com/game/pokemon-emerald-version

玩家在游戏中将操作一位宝梦训练家来游历丰缘地区、战胜 8 位道馆馆主挑战四天王及冠军。……熔岩队老大赤焰松朱红色宝珠释放了固拉多,但却未能成功控制。……在主角和大吾一同成功控制了绿岭宇宙中心的局面后,海洋队老大水梧桐在海底洞窟靛蓝色宝珠唤醒了盖欧卡

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-2/

游戏开发者可以很有想法,有想法的人也可以制作游戏,但无论你在纸上计划了多少,设计文档永远都不等于一款游玩的游戏……“强力胶带”修修补补你的代码,它就又能运行了!这很好,真的。……如果你是一个项目的负责人,那就自己代码吧!这样的话,就算你的成员离开了团队,项目依旧可以继续进行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)